Utilisation de la calculatrice : programmer un algorithme
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Objectif(s)
• Savoir utiliser la calculatrice pour programmer un
algorithme.
Il est conseillé d’avoir le mode d’emploi de
la calculatrice pas loin et de procéder
régulièrement à la programmation de la
calculatrice, ce qui permettra d’obtenir rapidement la
traduction des algorithmes sur la machine.
Les instructions sont généralement des abréviations de mots en anglais.
ATTENTION, valider (touche entrer ou EXE) à la fin de chaque ligne d’instruction.
L'exemple présenté ici est celui vu dans la fiche d'introduction aux algorithmes.
Les instructions sont généralement des abréviations de mots en anglais.
ATTENTION, valider (touche entrer ou EXE) à la fin de chaque ligne d’instruction.
L'exemple présenté ici est celui vu dans la fiche d'introduction aux algorithmes.
1. TI- 84, TI-82 Stat, TI-83
Cette calculatrice utilise des menus pour regrouper les
instructions. Une fois identifié ce que l’on
cherche, le trouver n’est pas compliqué.
► Les écrans à utiliser
Commentaires
Touche programme prgm, choisir NOUV, donner un nom au programme (on est directement en alphabétique, appuyer sur alpha pour passer aux autres caractères (0 et 1).
C’est dans le menu prgm que l’on trouve l’ensemble des instructions de programmation.
CTL pour les contrôles, les tests (instructions conditionnelles) les boucles.
E/S pour tout ce qui est Entrées et Sorties (lire un nombre ou un texte, afficher un nombre ou un texte).
Les menus « habituels » s’utilisent en programmation comme en direct.
Le menu math pour les traitements du même nom, passage en fraction, décimal… puis NUM pour les parties entière et décimale, CPX pour les complexes (classes spécifiques) et PRB pour les probas.
En appuyant sur 2nde math, on obtient le menu TEST pour les symboles d’égalité ou d’inégalité, ou LOGIQUE pour les instructions de logique (« et » « ou » etc.).
► Écriture du programme
Une fois donné le titre, Disp est dans les entrées sorties donc prgm puis flèche vers la droite pour E/S puis touche 3 (ou flèche vers le bas et entrer ce qui est plus long).
Appuyer sur 2nde alpha pour passer en mode alphabétique permanent, " se trouve en touche + puis écrire le texte et de nouveau ".
Input est aussi une entrée sortie donc prgm, flèche vers la droite pour E/S puis touche 1.
Attention, la , se trouve au dessus de la touche 7.
If est un contrôle donc prgm, puis touche 1. partEnt( est dans le menu math NUM 5.
Le reste se retrouve facilement à partir de ce qui précède est des écrans ci-dessus.
ATTENTION, valider (touche entrer) à la fin de chaque ligne d’instruction.

Une fois l'écriture des instructions terminée, quitter le mode programme (2nde quitter) puis appuyer de nouveau sur prgm puis entrer pour le lancer.
► Les écrans à utiliser
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Touche programme prgm, choisir NOUV, donner un nom au programme (on est directement en alphabétique, appuyer sur alpha pour passer aux autres caractères (0 et 1).
C’est dans le menu prgm que l’on trouve l’ensemble des instructions de programmation.
CTL pour les contrôles, les tests (instructions conditionnelles) les boucles.
E/S pour tout ce qui est Entrées et Sorties (lire un nombre ou un texte, afficher un nombre ou un texte).
Les menus « habituels » s’utilisent en programmation comme en direct.
Le menu math pour les traitements du même nom, passage en fraction, décimal… puis NUM pour les parties entière et décimale, CPX pour les complexes (classes spécifiques) et PRB pour les probas.
En appuyant sur 2nde math, on obtient le menu TEST pour les symboles d’égalité ou d’inégalité, ou LOGIQUE pour les instructions de logique (« et » « ou » etc.).
► Écriture du programme
Une fois donné le titre, Disp est dans les entrées sorties donc prgm puis flèche vers la droite pour E/S puis touche 3 (ou flèche vers le bas et entrer ce qui est plus long).
Appuyer sur 2nde alpha pour passer en mode alphabétique permanent, " se trouve en touche + puis écrire le texte et de nouveau ".
Input est aussi une entrée sortie donc prgm, flèche vers la droite pour E/S puis touche 1.
Attention, la , se trouve au dessus de la touche 7.
If est un contrôle donc prgm, puis touche 1. partEnt( est dans le menu math NUM 5.
Le reste se retrouve facilement à partir de ce qui précède est des écrans ci-dessus.
ATTENTION, valider (touche entrer) à la fin de chaque ligne d’instruction.

Une fois l'écriture des instructions terminée, quitter le mode programme (2nde quitter) puis appuyer de nouveau sur prgm puis entrer pour le lancer.
2. Casio Graph 35+ (ou équivalente)
On utilise très souvent les touches de fonction
(F1 à
F6) pour passer
d’un sous menu à un autre, ainsi que les
touches directes (OPTN,
VARS, MENU…) ou accompagnées
de la touche SHIFT pour
des options supplémentaires.
Au cas où l’on se retrouve dans un menu qui n’est pas celui recherché, appuyer sur la touche Exit pour retourner au menu précédent (autant de fois que nécessaire).
► Les écrans à utiliser
Commentaires
Au départ, choisir le menu PRGM soit avec les flèches, soit en appuyant sur log qui correspond au caractère B.
La première fois on a que le choix NEW, par la suite on choisira entre exécuter un programme existant ou en créer un nouveau.
Donner un titre et valider (touche EXE).
À partir de maintenant, tout se lit sur le bandeau en bas de l’écran.
► Écriture du programme
Touche ALPHA pour " par F2 puis SHIFT ALPHA pour verrouiller le mode alphabétique, de nouveau ALPHA pour passer en mode normal et écrire le -, ... etc. Finir par F2 pour " puis aller à la ligne EXE.
Idem 2e ligne, le symbole
s’obtient par SHIFT
VARS (c’est PRGM) puis F6 pour la suite, F3 pour REL et enfin F5, ouf ! de nouveau ALPHA pour l’espace puis
". A nouveau
SHIFT VARS et
F4 pour le « Input
» qui ici s’écrit ?. La flèche
c’est directement la touche au dessus de AC/ON.
If par SHIFT VARS et F1, et Int par OPTN F6 F4 pour NUM et F2.
Le reste se retrouve à partir de ce qui précède.
Then, Else et IfEnd par SHIFT VARS et F2 ou F3 ou F4.
ATTENTION, valider (touche EXE) à la fin de chaque ligne d’instruction.
Une fois tout écrit, touche EXIT autant de fois que nécessaire pour obtenir l’écran général des programmes, F1 pour exécuter le programme.
Au cas où l’on se retrouve dans un menu qui n’est pas celui recherché, appuyer sur la touche Exit pour retourner au menu précédent (autant de fois que nécessaire).
► Les écrans à utiliser
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Au départ, choisir le menu PRGM soit avec les flèches, soit en appuyant sur log qui correspond au caractère B.
La première fois on a que le choix NEW, par la suite on choisira entre exécuter un programme existant ou en créer un nouveau.
Donner un titre et valider (touche EXE).
À partir de maintenant, tout se lit sur le bandeau en bas de l’écran.
► Écriture du programme
Touche ALPHA pour " par F2 puis SHIFT ALPHA pour verrouiller le mode alphabétique, de nouveau ALPHA pour passer en mode normal et écrire le -, ... etc. Finir par F2 pour " puis aller à la ligne EXE.
Idem 2e ligne, le symbole


If par SHIFT VARS et F1, et Int par OPTN F6 F4 pour NUM et F2.
Le reste se retrouve à partir de ce qui précède.
Then, Else et IfEnd par SHIFT VARS et F2 ou F3 ou F4.
ATTENTION, valider (touche EXE) à la fin de chaque ligne d’instruction.
Une fois tout écrit, touche EXIT autant de fois que nécessaire pour obtenir l’écran général des programmes, F1 pour exécuter le programme.
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3. TI-Nspire CAS
Cette calculatrice utilise des menus pour regrouper les
instructions. Il est possible de taper directement le nom
des instructions.
► Les écrans à utiliser
Commentaires
Ouvrir un nouveau classeur, insérer une page calcul.
Insérer une nouvelle page (suffit de faire ctrl I), appuyer sur esc, puis doc 4 pour Insertion flèche vers la droite, Éditeur de programmes, flèche droite, 1 pour Nouveau.
Donner le nom, valider.
► Écriture du programme
Écrire les instructions directement ou, utiliser menu puis les différents sous-menus pour obtenir les instructions correspondantes.
Par exemple, pour If qui est dans les contrôles, on choisira le 3.
ATTENTION, valider (touche entrer) à la fin de chaque ligne d’instruction.

Enregistrer le fichier (ctrl S et donner un nom), enregistrer et vérifier la syntaxe par ctrl B ou menu 2 puis 1.
Attention, si l’on ne procède pas à cette dernière étape, le programme ne fait rien !
Revenir en page « calculs », taper le nom du programme avec parenthèses : pair01() et valider.

► Les écrans à utiliser
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Ouvrir un nouveau classeur, insérer une page calcul.
Insérer une nouvelle page (suffit de faire ctrl I), appuyer sur esc, puis doc 4 pour Insertion flèche vers la droite, Éditeur de programmes, flèche droite, 1 pour Nouveau.
Donner le nom, valider.
► Écriture du programme
Écrire les instructions directement ou, utiliser menu puis les différents sous-menus pour obtenir les instructions correspondantes.
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Par exemple, pour If qui est dans les contrôles, on choisira le 3.
ATTENTION, valider (touche entrer) à la fin de chaque ligne d’instruction.

Enregistrer le fichier (ctrl S et donner un nom), enregistrer et vérifier la syntaxe par ctrl B ou menu 2 puis 1.
Attention, si l’on ne procède pas à cette dernière étape, le programme ne fait rien !
Revenir en page « calculs », taper le nom du programme avec parenthèses : pair01() et valider.

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