Se déplacer de case en case sur un quadrillage - Cours de Mathématiques CP avec Maxicours - Primaire

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Se déplacer de case en case sur un quadrillage

extrait sonore        

1. Décoder et coder un déplacement sur un quadrillage avec des flèches

extrait sonore Pour décoder le chemin parcouru par la tortue, tu dois suivre les indications données par les flèches.


extrait sonore La tortue doit d'abord aller à gauche, puis monter d'une case, puis aller dans la case de gauche, puis encore dans la case de gauche, puis monter de deux cases.

extrait sonore Pour coder c'est l'inverse : tu vois le chemin parcouru par la tortue sur le quadrillage et tu l'indiques par des flèches.

 

2. Décoder et coder un déplacement sur un quadrillage avec des chiffres et des lettres

extrait sonore Ce quadrillage est codé par des lettres et des chiffres. Pour repérer une case donnée, il faut repérer le numéro de la ligne et de la colonne.
L'objet se trouve là où les deux se croisent.

extrait sonore Si je dois coder la case où se trouve l’œuf, je regarde la colonne dans laquelle elle se trouve (c), et la ligne sur laquelle elle se trouve (2), et j'écris : c-2.

extrait sonore Pour décoder c'est l'inverse : je connais le code de la case où se trouve l’œuf et je dois situer la case sur le quadrillage : c-2.

Je retiens
 extrait sonore Pour déplacer un objet sur un quadrillage, il faut suivre :
   - soit le codage donné par les flèches ;
   - soit le codage donné par les lettres et les chiffres.

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