La gestion de projet : ressources numériques et revue
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Objectifs
► Prérequis
• Connaitre les étapes d’une démarche de projet
• S’approprier un cahier des charges
• Expliquer simplement le fonctionnement d’un objet existant dans le but de l’améliorer
• Savoir travailler en groupe
► Attendus
• Préparer un projet
• Mettre en place un groupe de projet
• Organiser le travail du groupe de façon efficace
• Participer à l’organisation et au déroulement de projets
• Présenter à l’oral et à l’aide de supports numériques multimédia des solutions techniques au moment des revues de projet
• Organiser, structurer et stocker des ressources numériques
• Connaitre les étapes d’une démarche de projet
• S’approprier un cahier des charges
• Expliquer simplement le fonctionnement d’un objet existant dans le but de l’améliorer
• Savoir travailler en groupe
► Attendus
• Préparer un projet
• Mettre en place un groupe de projet
• Organiser le travail du groupe de façon efficace
• Participer à l’organisation et au déroulement de projets
• Présenter à l’oral et à l’aide de supports numériques multimédia des solutions techniques au moment des revues de projet
• Organiser, structurer et stocker des ressources numériques
1. SAVOIR - Définition
La gestion de projet est une méthode, qui a
pour but de structurer et d’assurer le bon
déroulement d'un projet. Gérer un projet,
c'est prendre toutes les mesures nécessaires pour
faire en sorte que le projet atteigne ses objectifs,
lesquels sont rédigés dans un document
appelé « cahier des
charges ».
La gestion de projet nécessite :
La gestion de projet nécessite :
- des ressources humaines, qui déterminent le rôle de chaque membre du groupe de projet, le planning et les revues de projet ;
- des ressources matérielles, afin de pouvoir présenter à l'oral et à l'aide de supports numériques multimédia des solutions techniques au moment des revues de projet. Des outils numériques de présentation et une charte graphique sont utilisés ;
- des ressources numériques à stocker. On peut réaliser une arborescence.
2. SAVOIR-FAIRE
► Participer à
l’organisation d’un groupe de projet
► Construire un planning
► Réaliser une revue de projet
► Présenter à l’oral des solutions techniques avec des supports numériques
► Organiser, structurer et stocker des ressources numériques
► Créer un document multimédia
Exemple : Un groupe projet avec un chef et
8 élèves avec des capacités
exploitées.
- M. DUPAIN, enseignant, est le chef du projet d’une mini enceinte innovante.
- Paul conçoit l’enceinte avec Dimitri. Il est un passionné de numérique et d’électronique. Il s’occupe aussi de l’arborescence des ressources numériques du projet. Dimitri, lui, ne cesse de parler d’écoconception et de notre planète.
- Anne et Léa réalisent le prototype. Elles aident leur père technicien en électronique.
- Françoise et Camille, douées en français et en sciences, préparent tous les documents et revues. Elles ont aidé M. DUPAIN à rédiger le cahier des charges.
- Éric et Neil aiment la physique. Ils valideront la solution retenue selon un protocole.
► Construire un planning
Exemple :
Légende explicative sur les responsables des taches du projet :
Planning du projet mini
enceinte sous forme de diagramme de Gantt.
Légende explicative sur les responsables des taches du projet :
- F et C : Françoise et Camille ;
- D et P : Dimitri et Paul ;
- A et L : Anne et Léa ;
- E et L : Éric et Neil.
► Réaliser une revue de projet
Exemple :
Le chef de projet organise une revue de projet dans laquelle Françoise et Camille vont présenter un choix justifié de solutions techniques pour ce projet.
Le chef de projet organise une revue de projet dans laquelle Françoise et Camille vont présenter un choix justifié de solutions techniques pour ce projet.
► Présenter à l’oral des solutions techniques avec des supports numériques
Exemple : Françoise et Camille ont
préparé une feuille Excel
présentée en revue.
Contraintes (critères) | ||||||
Esthétique | Entretien | Dimensions | Grande longévité | Consommation énergétique | Performance (niveau sonore) | |
Solution technique 1 | +++ | ++ | +++ | ++ | +++ | + |
Solution technique 2 | +++ | + | +++ | ++ | ++ | + |
Solution technique 3 | ++++ | ++++ | ++++ | ++++ | ++++ | ++++ |
Solution technique 4 | + | ++ | ++ | + | +++ | +++ |
► Organiser, structurer et stocker des ressources numériques
Exemple :
Dimitri a créé des dossiers pour le projet sur l’espace numérique de travail du collège, auquel tous les membres de l’équipe projet ont des droits d’accès définis.
Dimitri a créé des dossiers pour le projet sur l’espace numérique de travail du collège, auquel tous les membres de l’équipe projet ont des droits d’accès définis.
Organisation de ressources
numériques.
► Créer un document multimédia
Exemple : Camille a fait cette diapositive en
utilisant le logiciel Powerpoint.
Présentation
Powerpoint.
3. À RETENIR - Glossaire
Représentation structurelle :
Représentation graphique (schéma, croquis
ou dessins) faite pour décrire une solution
technique dans le cadre d'un projet.
Groupe de projet : Équipe
d’élèves désignée pour
mener le projet orchestré par un chef.
Planning : Technique de gestion d’un projet
qui permet de visualiser dans le
temps l’organisation de toutes les
opérations à faire.
Revue de projet : Moment privilégié
d'échange entre tous les membres de
l’équipe projet, qui permet de prendre
collégialement des décisions importantes
pour le projet, de valider les jalons du projet et
d’orienter la suite du projet.
Jalon de projet : Moment important d’un projet
au cours duquel une revue de projet est organisée.
Arborescence : Organisation de fichiers sous forme
de ramifications.
Droit d’accès : Permission
donnée à quelqu’un d’utiliser
un fichier informatique selon des règles bien
précises.
Document multimédia : Fichier informatique
qui contient sur un même support différents
éléments numériques (textes, sons,
images, graphiques, vidéos).
Support numérique : Support de données
et d'informations réalisé sous forme
numérique à partir d'un appareil
électronique (ordinateur, tablette, smartphones,
etc.). Par exemple, le disque blu-ray permet de stocker
des données de films en très haute
définition.
Ressource numérique : Ressource (information,
donnée) qui est consultable sur un poste
informatique.
Diagramme de Gantt : Diagramme très simple
qui permet de visualiser l'avancement des
activités d’un projet.
Charte graphique : Ensemble de règles et de
recommandations visuelles permettant de réaliser
des supports de communication homogènes et
pertinents, de créer une identité visuelle.
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