Les jeux de mots
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– en jouant avec les lettres des mots, comme les
anagrammes, les palindromes, les boustrophédons ou les
acrostiches en poésie ;
– en jouant avec les sonorités : ce sont les
contrepèteries, les tautogrammes, les lettres
épelées, les calembours.
Ex. : Marie et
aimer.
Chien, niche et Chine.
Ex. : Radar ;
gag ; elle ; été ; kayak ; ressasser...
Esope reste ici et se repose. (Ésope
est un écrivain de l'Antiquité
(VIe siècle avant J.C.) connu pour
ses fables et ses contes dont s'est inspiré Jean de
La Fontaine.)
Ex. : Eléphant devient tnahpélé.
Antoine devient Eniotna.
Ex. : Je ne saurais nommer celle qui sait me plaire.
Un fat* peut se vanter, un amant doit se taire.
La pudeur qu'alarmait l'impétueux** désir
Inventa sagement le voile du mystère
Et l'amour étonné connut le vrai plaisir.
* un fat est un prétentieux.
** synonyme de fort, de vif dans ce texte.
Ce poème avait été écrit pour la
femme dont l'auteur était amoureux :
Julie.
d'un autre et inversement. Ces changements provoquent généralement des associations de mots amusantes.
Ex. : L'opéra et l'apéro (Il y a permutation : le o prend la place du a et le a celle du o dans apéro).
à comprendre.
Ex. : Un homme averti en vaut deux. Ce proverbe signifie que quelqu'un de prévenu est capable de mieux réagir (il est aussi efficace que deux personnes).
Un mot composé avec les lettres d'un autre mot est un
anagramme.
Un mot ou un groupe de mots pouvant être lu dans les deux
sens est un palindrome.
Un mot lu ou écrit de droite à gauche est un
boustrophédon.
Un poème dont les premières lettres de chaque
vers forment un mot verticalement est un
acrostiche.
Les contrepèteries sont des
permutations de syllabes dans un mot ou une phrase.
Les rébus sont des devinettes
composés d'images qui permettent de former des mots ou
des phrases.
Les proverbes sont de petites phrases qui
expriment des conseils, des vérités ou une morale
générale.
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