Fiche de cours

Programmation Web : gestion des jeux d'enregistrement

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Objectif :
Comment diffuser les informations de l'organisation au travers d'Internet ?
1. Présentation
Permettre aux applications de construire des documents numériques à partir des informations contenues dans les bases de données du système d'information.

Rappel :
L'organisation dans un souci de communication, souhaite permettre à ses partenaires d'accéder à son système d'information, au travers de réseaux informatiques locaux ou étendus, d'intranet ou encore d'Internet.

Les documents numériques du système d'information doivent pouvoir être dynamiques et réagir en temps réel aux modifications apportées aux informations stockées dans les bases de données. À ce titre, les traitements des applications informatiques doivent pouvoir construire un document numérique, à partir de l'interrogation des bases de données qui seront régulièrement mises à jour.
L'utilisateur peut effectuer au mieux son travail, en exploitant la composante technologique du système d'information au travers des applications qui lui fournissent des informations toujours pertinentes, correspondant à la réalité du système d'information de l'organisation.
2. Accès aux données dans une architecture trois tiers
Les applicatifs actuels utilisent des architectures applicatives deux, trois ou multi niveaux.

Nous allons concentrer la présentation sur l'architecture trois tiers, composée :
• d'un client qui offre l'interface homme machine,
• d'un serveur d'application qui assure les traitements,
• d'un serveur de données qui stocke et met à disposition les données dans une base de données.

Illustration des échanges d’une exploitation applicative dans une architecture 3 tiers.



Le serveur de traitement demande l'exécution d'une requête SQL et le serveur de données lui retourne un jeu d'enregistrement.
Le jeu d'enregistrement est une table (de base de données) intermédiaire, qui sera exploitée par le serveur de traitement ligne par ligne (positionnement d'un curseur : autre nom donné aux jeux d'enregistrement).
3. Illustration programmée
a. Problème d'illustration
On souhaite fournir à l'utilisateur une interface lui permettant de sélectionner une fonction (application 1) ; on affichera les personnes qui occupent cette fonction (application 2).
b. Structure de la base de données
Table PERSONNE(numpers, nom, prenom, codefonc#)
Table FONCTION(codefonc, nomfonc)

Les clés primaires sont soulignées gras
Les clés étrangères sont en italique suivies d’un #
c. Application 1
Démarche d'analyse du problème
À partir de l'extraction de toutes les fonctions (code et nom) de la table FONCTION, on va construire un formulaire contenant une liste déroulante, qui permettra à l'utilisateur de choisir la fonction (à la validation du formulaire, une requête http sera envoyé vers le serveur WWW pour solliciter l'application 2).

La requête SQL
Select codefonc, nomfonc from FONCTION

Programmation
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Analyse de la logique fonctionnelle et du code programmé


d. Application 2
Démarche d'analyse du problème
À partir de la réception du code de la fonction (provenant du formulaire de l'application1) on va extraire toutes les personnes ayant ce code fonction dans la base de données.

La requête SQL
Select numpers, nom, prenom from PERSONNE
Where codefonc = Valeur du formulaire de l'application1
order by nom,prenom

programmation
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Analyse de la logique fonctionnelle et du code programmé


L'essentiel
Lors des échanges applicatifs permettant l'accès à une base de données, l'interrogation s'effectue par l'exécution d'une requête SQL en direction du serveur de données ; le serveur de données répond en envoyant un jeu d'enregistrement.

L'application gérant les traitements respectent toujours quatre étapes :
1 - connexion à la base de données,
2 - construction d'une requête SQL et récupération d'un jeu d'enregistrement par l'exécution de la requête SQL,
3 - exploitation du jeu d'enregistrement (ligne par ligne),
4 - libération du jeu d'enregistrement et déconnexion de la base de données,
à laquelle on peut ajouter éventuellement la récupération des données provenant du formulaire client.
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